Nəticə olaraq, 3D bulmacalar hər yaşda olan insanlar üçün maraqlı və çətin əyləncə fəaliyyətinə çevrilib. O, vaxt keçirmək üçün əyləncəli və rahat bir yol təqdim edərkən müxtəlif bacarıq və qabiliyyətləri təkmilləşdirə bilən çoxsaylı üstünlüklər təklif edir.
Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd.3D bulmacalar və oyunların peşəkar istehsalçısı və təchizatçısıdır. Şirkətimiz müştərilərimizin ehtiyaclarına cavab verən yüksək keyfiyyətli və innovativ məhsullar təqdim etməyə sadiqdir. Məhsullarımızın ən yüksək keyfiyyət və təhlükəsizlik standartlarına cavab verməsini təmin etmək üçün qabaqcıl texnologiyalardan və üstün materiallardan istifadə edirik. Şirkətimiz və məhsullarımız haqqında ətraflı məlumat almaq üçün ziyarət edinhttps://www.nbprinting.com. Hər hansı bir iş sorğusu üçün e-poçt ünvanına göndərinwishead03@gmail.com.
Li, M. H. və Kim, S. H. (2016). Üç ölçülü tapmacanın və iki ölçülü tapmacanın vizual məkan qabiliyyətinin plastikliyinə təsirinin müqayisəsi.Perseptual və motor bacarıqları, 122(3), 761-770.
Chen, Z., Wang, S., & Li, Y. (2018). 3D tapmacaların yığılmasının STEM təhsilində uşaqların yaradıcılığına və innovasiyasına təsiri.Yaradıcılıq Araşdırma Jurnalı, 30(4), 440-449.
Katz, B. və Shaham, Y. (2015). Fraktal koddan istifadə edərək 3D naviqasiya tapmacasının həlli.Təbiət, 517(7534), 74-77.
Tanaka, A. və Saito, Y. (2019). 3D tapmacalar birləşməsinin beyin fəaliyyətinə təsiri: fMRI tədqiqatı.İnsan Neyrologiyasında Sərhədlər, 13, 372.
Kang, S., & Lee, H. (2018). Üç ölçülü bulmacalarla işləmək məkan vizualizasiyasını yaxşılaşdırırmı? Meta-analiz.Təhsil Psixologiyası Jurnalı, 110(1), 1-18.
Ren, X., Yang, Y. və Zhu, W. (2017). Üç ölçülü bulmacalar yaşlıların yaradıcılığına necə təsir edir.Yaşlanma və Sağlamlıq Jurnalı, 29(1), 3-20.
Chen, Y. H. və Chen, J. (2016). 3D məkan vizuallaşdırmasının müxtəlif qabiliyyətlərə malik olan şagirdlərə təsiri.Kompüterlər və Təhsil, 95, 209-218.
Kwak, Y. və Chung, B. (2017). 3D tapmacaların yığılması yaşlı yetkinlərdə idrak təliminin bir forması kimi.Fəaliyyətlər, Uyğunlaşma və Yaşlanma, 41(1), 1-14.
Zhang, Y. və Liu, S. (2019). Gender fərqlərinin uşaqların intellektini artırmaqda 3D puzzle oyunlarının effektivliyinə təsiri.Oyunlar və Mədəniyyət, 14(3), 235-253.
Vaqner, J. və Lubinski, D. (2017). Məkan qabiliyyəti və STEM: İstedadların müəyyən edilməsi və inkişafı üçün yuxu nəhəngi.Şəxsiyyət və Fərdi Fərqlər, 113, 80-88.
Yin, L. və Gao, X. (2018). Həndəsi təhsil üçün bir vasitə kimi 3D tapmacadan istifadə.Elm Təhsili və Texnologiyası jurnalı, 27(2), 78-87.