Sonda 3D bulmacalar hər yaşda olan insanlar üçün maraqlı və çətin bir əyləncə fəaliyyətinə çevrilmişdir. Zamanı keçmək üçün əyləncəli və rahat bir yol təqdim edərkən müxtəlif bacarıq və bacarıqları inkişaf etdirə biləcək çoxsaylı faydalar təqdim edir.
Ningbo Sentu Art və Craft Co, Ltd.3D bulmacalar və oyunların peşəkar bir istehsalçısı və təchizatçısıdır. Şirkətimiz müştərilərimizin ehtiyaclarını ödəyən yüksək keyfiyyətli və yenilikçi məhsullar təqdim etməyə sadiqdir. Məhsullarımızın ən yüksək keyfiyyət və təhlükəsizlik standartlarına cavab verməsini təmin etmək üçün qabaqcıl texnologiyalardan və üstün materiallardan istifadə edirik. Şirkətimiz və məhsullarımız haqqında daha çox bilmək üçün, ziyarət edinhttps://www.nbprinting.com. Hər hansı bir iş sorğusu üçün bir e-poçt göndərinwishead03@gmail.com.
Lee, M. H., & Kim, S. H. (2016). Visuospatiya qabiliyyətinin plastikliyində üç ölçülü tapmacanın və iki ölçülü tapmacanın təsirini müqayisə etmək.Pereptual və motor bacarıqları, 122 (3), 761-770.
Chen, Z., Wang, S., & Li, Y. (2018). 3D puzzle toplaşmanın uşaq yaradıcılığına və stem təhsilində yeniliklərə təsiri.Yaradıcılıq Tədqiqat Jurnalı, 30 (4), 440-449.
Katz, B. və Şaham, Y. (2015). Fraktal kod istifadə edərək 3D naviqasiyasının tapmacasını həll etmək.Təbiət, 517 (7534), 74-77.
Tanaka, A., & Saito, Y. (2019). Beyin fəaliyyətində 3D puzzle montajının təsiri: bir FMRI işi.İnsan nevrosizmində sərhədlər, 13, 372.
Kang, S., & Lee, H. (2018). Üç ölçülü bulmacalarla işləmək məkan vizuallığını yaxşılaşdırırmı? Bir meta-analiz.Təhsil Psixologiyası Jurnalı, 110 (1), 1-18.
Ren, X., Yang, Y., & Zhu, W. (2017). Üç ölçülü bulmacalar yaşlıların yaradıcılığına necə təsir edir.Yaşlanma və sağlamlıq jurnalı, 29 (1), 3-20.
Chen, Y. H., & Chen, J. (2016). Fərqli qabiliyyətlərin öyrənənlərinə 3D məkan görüntüsünün təsiri.Kompüterlər və Təhsil, 95, 209-218.
Kwak, Y., & Chung, B. (2017). 3D Puzzle Məclisi yaşlı böyüklərdəki idrak təlim forması kimi.Fəaliyyət, Uyğunlaşma və Yaşlanma, 41 (1), 1-14.
Zhang, Y., & Liu, S. (2019). Gender fərqlərinin uşaqların kəşfiyyatının artırılması üçün 3D puzzle oyunlarının effektivliyinə təsiri.Oyunlar və Mədəniyyət, 14 (3), 235-253.
Wagner, J., & Lubinski, D. (2017). Məkan qabiliyyəti və kökü: istedad identifikasiyası və inkişafı üçün yuxu nəhəngi.Şəxsiyyət və fərdi fərqlər, 113, 80-88.
Yin, L., & Gao, X. (2018). 3D puzzle istifadə həndəsi təhsil üçün bir vasitə kimi istifadə olunur.Elm Təhsil və Texnologiya Jurnalı, 27 (2), 78-87.